jueves, 18 de marzo de 2010

UNA CLASE EN SECOND LIFE

PROYECTOS EDUCATIVOS EN SECOND LIFE
El entorno virtual de Second Life ofrece a los docentes una oportunidad única de incluir en su currículo actividades en tiempo real e interactivos que apoyen el aprendizaje experiencial.
Lo maravilloso de esta herramienta, es que para ayudar con la planificación y el desarrollo de las actividades educativas en SL, se ha creado desde ya, una planificación y guía de recursos para que el docente planee sus lecciones.
Esto incluye los pasos que se pueden tomar en relación con la forma de introducir a sus estudiantes en el medio ambiente SL.

Si el docente se toma la molestia de orientar a sus estudiantes en el uso de SL como parte de su currículo, sus alumnos tendrán muchas posibilidades de adquirir las habilidades necesarias para que su participación y sus tareas a través de este medio sean muy productivas en término del desarrollo de competencias además de hacer que la clase sea interactiva y atractiva aún fuera del horario y del espacio físico escolar.
¡Imaginese profesor@ como puede aprovechar los bloques de construcción para sus actividades educativas en SL.!
En este Blog, encontrará algunas sugerencias para considerar si desea tomar la iniciativa en este nuevo e interesante medio para enseñar, pero sobre todo... para gestionar aprendizajes.
CÓMO EMPEZAR ...

A medida que desarrolle sus planes de clase, considere el tipo de habilidades necesarias para que sus alumnos realicen las actividades previstas. Por ejemplo, una clase de sociología que solo tenga que adquirir las destrezas necesarias para la observación y de entrevistas, una clase de arquitectura en la que puede ser necesario desarrollar la capacidad y habilidades de secuencias de acciones en SL.

Presente a sus alumnos el programa SL, expliqueles las normas y condiciones del mismo. Motívelos a participar ya que considere que una buena manera de garantizar éxito en esta nueva forma de estudiar juntos, será generar un nivel de interés alto en el recurso y en las posibilidades para aprender/haciendo y de forma divertida.
Es importante considerar que sus alumnos deben comenzar por navergar, explorar y experimentar con los recursos y herramientas de SL. Pero siempre guiados en un aprendizaje conjunto, porque no tiene usted que ser el experto, pero sí el guía y motivador para que no se presente una posible frustración que los conduzca a renunciar y perder su atención.

Son recomendabes dos sesiones para la orientación de los alumnos en función de la duración del tiempo de clase, aunque los estudiantes pueden practicar más en su propio tiempo.

Las personas tienden a aprender mejor en "bocados pequeños," para centrarse sólo en unas pocas habilidades para aprender a la vez, por ello, diseñe actividades pequeñas, algunos ejercicios para cada nivel de aprendizaje que usted desea que sus estudiantes trabajen a través de SL.

ALGUNAS SUGERENCIAS PARA EL INICIO:

Pídale a sus alumnos que trabajen en grupos de 2 o 3 para que ejerciten sus habilidades básicas, tales como caminar y el chat. Anímelos a colaborar y compartir sus conocimientos, ya que cada estudiante posee una habilidad diferente en función de sus experiencias previas y su medio ambiente.

Asegúrese de que los estudiantes pasen por las estaciones de Orientación de la isla, es aquí que aprenden habilidades básicas de SL, como caminar, volar, mover objetos, etcetera.

En Ayuda de la isla, hay mentores SL (voluntarios) que están disponibles para ayudar a los estudiantes con todo lo de volar - modificar su aspecto - Compras - básicos - las secuencias de comandos básicos y más.

Aquí están algunas cosas que sus alumnos pueden hacer, mientras que en la isla de Ayuda:

Zona Demo
Freebie de la tienda
Explora la isla de Ayuda
Obtener: Explorer Guide Book
Tutorial Zona: construcción de tutorial, Introducción a las secuencias de comandos (para aquellos que necesitan estas destrezas)

NOTA IMPORTANTE: Una vez que los estudiantes dejan la isla de Ayuda, ya no pueden regresar, por lo que deben ser animados a visitar las estaciones adecuadas y el tutorial necesario para desarrollar las habilidades para sus tareas.

Para garantizar este aprendizaje básico, usted puede dejar como tarea a sus alumnos, el que pasen por cada una de las actividades de aprendizaje disponibles en el Área de RL orientación a los estudiantes (Campus de 175, 95, 24). Estas actividades ayudan a los estudiantes a la práctica:

Habilidades Básicas
Objetos en movimiento
Uso del mapa
Teleporting
Cajas de apertura
Toma de fotografías, etc

Está al lado del Campus: Second Life, donde los estudiantes pueden practicar sus habilidades en el área de caja de arena.


RECAPITULANDO...

Asegúrese de proporcionar un marco referencial para sus estudiantes, en otras palabras, decirles por qué es necesario aprender ciertas técnicas (control de la cámara es decir, nos ayuda a ver objetos de cerca, los signos leer, tomar fotos, etc) Al hacerlo, les dará motivación para el aprendizaje de una habilidad particular que se requiere en su clase dentro de SL)

Dar a los estudiantes de navegación "chuletas" para ayudar a hacer uso de las herramientas más fácil (ver ejemplos).

Considere la posibilidad de programar un mentor SL a trabajar con sus alumnos durante sus sesiones de orientación, que disfrutan ayudando a los residentes nuevos en aclimatarse al medio ambiente SL.

Integrar el trabajo del estudiante, SL, con recursos de RL, como wikis, blogs, páginas Web donde los estudiantes pueden compartir sus conocimientos y experiencias con los demás, así como otra información de acceso en línea.

Utilizar tecnologías, junto con otros, SL, por ejemplo, los estudiantes pueden participar en la conferencia de llamadas de Skype mientras que en el mundo que trabajan en proyectos colectivos.

SL es un entorno de adultos, pero se podría considerar el número de tarjeta SIM (PG vs mayor) en la asignación de estudiantes a lugares específicos en el mundo.

Considere por favor, que mientras nosotros, los educadores utilizamos SL con fines educativos, muchos residentes están involucrados en SL por otros motivos tales como negocios, el ocio y la comunidad. Recuerde a los estudiantes a ser respetuosos de otras personas que residen en el mundo.

Y bueno, sólo falta que se anime a formar parte de este grupo de Profes trabajando...

!BIENVENIDO A SECOND LIFE EN EL AULA¡

Aportación basada en información recabada del sitio oficial de SL.

domingo, 14 de marzo de 2010

SECOND LIFE COMO RECURSO PEDAGÓGIGO

¿Alguna vez has imaginado encontrarte con tus alumnos en un espacio virtual cara a cara para discutir o dar continuidad a un interesante tema de tu útlima clase?


Hoy, profesor del siglo XXI, esto es posible. !Claro¡, Has oido hablar de SECOND LIFE? Pues esta es la respuesta a tus sueños de acabar con los límite físicos de tu aula y además seguir compartiendo cara a cara con tus alumnos.
Te comparto un poco de información sobre SECOND LIFE a través de la siguiente liga https://blogs.secondlife.com/index.jspa y en nuestra próxima entrega, te compartiré una experiencia didáctica en SECOND LIFE.
¡Hasta Pronto!

BIENVENIDOS A ESTE ESPACIO PARA COMPARTIR EXPERIENCIAS SOBRE EL USO DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN

Hola Colegas:


Este espacio ha sido creado para compartir experiencias y juntos desarrollar nuevas estrategias para usar las nuevas tecnologías de la Información y la comunicación en el ámbito educativo, no importa el tipo de tecnología que uses, sino los propósitos educativos que puedes lograr con ellos como medios para el aprendizaje constructivo de nuestros alumnos.



El Unico Requisito para Pertenecer a esta comunidad, es estar DISPUESTO A colaborar en el aprendizaje de otros y compartir tus experiencias concretas en el uso de estas nuevas tecnologías, no se Trata de compartir saberes técnicos propios de los ingenieros, sino difundir experiencias didácticas en el uso de las herramientas que estas nuevas formas de aprender y enseñar nos aportan.


¿Estás en DISPUESTO Formar parte de este equipo inquieto de profesores del siglo XXI?


Bienvenido y comencemos ahora desde una aprender juntos.